【GAMES101】02 向量与线性代数

向量乘法

点乘 Dot (scalar) Product

得到的结果是一个数,表示a在b上的投影长度

点乘

图形学应用:

  • 找到两个向量的夹角
  • 找到一个向量在另一个上的投影
  • 测量两个方向多近
  • 分解一个向量
  • 确定前后

叉乘 Cross (vector) Product

叉乘

  • 与两个初始向量正交
  • 方向由右手法则确定
  • 在构建坐标系时很有用

图形学应用:

  • 确定左右
  • 确定里外

正交规范基与坐标系 Orthonormal Bases / Coordinate Frames

  • 在表示点、坐标、位置时非常重要。
  • 通常会有许多组坐标系统:全局坐标系统、局部坐标系统、世界坐标系统、模型坐标系统,以及模型的部分坐标系统
  • 转换这些系统/基之间是一个非常重要的议题

矩阵

(基本纯线代内容,不再赘述)

向量乘法的矩阵形式

向量乘法的矩阵形式
(Lecture4的罗德里格斯旋转公式会用到这个性质)

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