【技术】设计模式笔记

【bilibili】五分钟学设计模式

什么是设计模式?

设计模式(Design pattern)是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

设计模式的类型

一般意义上,共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类

  • 创建型模式(Creational Patterns)提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
  • 结构型模式(Structural Patterns)关注对象之间的组合和关系,旨在解决如何构建灵活且可复用的类和对象结构。
  • 行为型模式(Behavioral Patterns)关注对象之间的通信和交互,旨在解决对象之间的责任分配和算法的封装。

当然,我们还会讨论另一类设计模式:J2EE 设计模式。

创建型模式

  1. 单例模式(Singleton Pattern)
  2. 工厂模式(Factory Pattern)
  3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  4. 生成器模式/建造者模式(Builder Pattern)
  5. 原型模式(Prototype Pattern)

结构型模式

  1. 装饰器模式(Decorator Pattern)
  2. 适配器模式(Adapter Pattern)
  3. 外观模式(Facade Pattern)
  4. 状态模式(State Pattern)
  5. 代理模式(Proxy Pattern)
  6. 享元模式(Flyweight Pattern)
  7. 组合模式(Composite Pattern)
  8. 桥接模式(Bridge Pattern)

行为型模式

  1. 观察者模式(Observer Pattern)
  2. 策略模式(Strategy Pattern)
  3. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  4. 模板模式(Template Pattern)
  5. 命令模式(Command Pattern)
  6. 备忘录模式(Memento Pattern)
  7. 迭代器模式(Iterator Pattern)
  8. 中介者模式(Mediator Pattern)
  9. 访问者模式(Visitor Pattern)
  10. 解释器模式(Interpreter Pattern)

设计模式的原则

  1. 开闭原则(Open Close Principle)实现热插拔,提高扩展性。

  2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)实现抽象的规范,实现子父类互相替换;

  3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)针对接口编程,实现开闭原则的基础;

  4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)降低耦合度,接口单独设计,互相隔离;

  5. 迪米特法则(Demeter Principle)又称最少知道原则:功能模块尽量独立;

  6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)尽量使用聚合,组合,而不是继承;

  • Copyrights © 2019-2024 Hxy
  • Visitors: | Views:

请我喝杯咖啡吧~

支付宝
微信