【LeetCode】289. 生命游戏

使用额外的状态标识现在、以前的状态,才能达到O(1)的空间复杂度。

【模板写法】遍历周围的格子:

  • 定义一个邻居数组
  • 遍历邻居数组,得到周围的格子

代码

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class Solution {
public:
void gameOfLife(vector<vector<int>>& board) {
int neighbors[3] = {0, 1, -1};

int rows = board.size();
int cols = board[0].size();

// 遍历面板每一个格子里的细胞
for (int row = 0; row < rows; row++) {
for (int col = 0; col < cols; col++) {

// 对于每一个细胞统计其八个相邻位置里的活细胞数量
int liveNeighbors = 0;

for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {

if (!(neighbors[i] == 0 && neighbors[j] == 0)) {
// 相邻位置的坐标
int r = (row + neighbors[i]);
int c = (col + neighbors[j]);

// 查看相邻的细胞是否是活细胞
if ((r < rows && r >= 0) && (c < cols && c >= 0) && (abs(board[r][c]) == 1)) {
liveNeighbors += 1;
}
}
}
}

// 规则 1 或规则 3
if ((board[row][col] == 1) && (liveNeighbors < 2 || liveNeighbors > 3)) {
// -1 代表这个细胞过去是活的现在死了
board[row][col] = -1;
}
// 规则 4
if (board[row][col] == 0 && liveNeighbors == 3) {
// 2 代表这个细胞过去是死的现在活了
board[row][col] = 2;
}
}
}

// 遍历 board 得到一次更新后的状态
for (int row = 0; row < rows; row++) {
for (int col = 0; col < cols; col++) {
if (board[row][col] > 0) {
board[row][col] = 1;
} else {
board[row][col] = 0;
}
}
}
}
};

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