【杂想】成长与祛魅

精神错乱显示人的本质。——巴塔耶

我不喜欢做总结,因为每一个阶段的衔接都是密切的。我不可能这阶段做了总结第二天就产生翻天覆地的变化,也不可能这阶段不做总结,上阶段的收获和成长就在下一阶段荡然无存。

但我也认可总结的部分作用。人总是需要向自己或向别人声张什么、证明什么的,即使就如我这段目前不打算给任何人看的文字,也免不了日后会不会分享给别人。倘若我日后有幸功成名就或不幸遭遇意外,总需些文字需曝光于世,为我留下一些印记。总之,虽然是私人的随笔,我也充分考虑到见诸于世的可能性了。

言归正传,关于大学生涯的成长,我认为在认知上,最重要的是祛魅。

我有幸在一所不错的大学读书,我也因此能够接触到一些世俗意义上非常优秀的同龄人和专业领域内的专家人士。很多同龄人的经历真的很耀眼。虽然我个人乏善可陈,但毕竟在一个学校读书,还算了解他们学习工作的状态,这确确实实给了我平视他们的勇气。我常常想,如果我和他们不在同一个平台上,不了解他们平日的状态,我可能会没有勇气平视他们,而他们不会活在现实里,而会一直在媒体渲染的神话传奇里,在个人不断加码的自我臆想里,被我一直仰视下去。

提到自我臆想,我回忆起小时候的世界观,名牌大学是殿堂,学者都是在专业深耕,教授都充满着人文光辉和思辨,科学家都致力于人类更美好的明天。当时的大学本身是一件能让我大脑战栗的事,但真正的大学不过是另一种现实,我也仍然能从一些人身上找到我小时候以为的世界的影子,但更多的学者仅仅只是一个title,其中也不乏很多水货。

然后我明白,所谓的学历也好,经历也好,职称也好,确实也只是一些title。也许有些的确是很卷很亮闪闪,可它们只也只是人本身的注脚,我敬佩的人没有title一样会赢得我的敬佩,我鄙夷的人title再多也还是话不投机。

社会在我眼中,一看也祛完了。政治家与官老爷、律师与讼棍、专家与砖家,企业家与资本家,本来就没有什么区别。名教,即为正名定分,这是一个儒家礼教中的概念。有人认为名教便是崇拜写的文字的宗教。当代的名教叙事很重,过去这些title为我编织了一张大网,我被束缚在名教之中,在自我臆想里给他们添加了太多非人化的东西,而今终于又回到活生生的人里。

能认清自己是疯子的国王不一定是疯子,真的觉得自己是国王的国王才是疯子。

此之谓祛魅的过程。

【GAMES101】04 变换(模型、视图、投影)

3D变换

3D变换相对于2D变换来说只是多增加了一个维度,可由2D变换举一反三得来
3D变换

3D旋转

3D旋转在绕Y轴旋转时理解有些特殊,绕Y轴旋转的矩阵表现出来是转置的状态

  • X x Y = Z
  • Y x Z = X
  • X x Z = -Y

3D旋转

罗德里格斯旋转公式 Rodrigues’ Rotation Formula

我们说在三维空间内绕某一轴旋转,默认这个轴是过原点的,罗德里格斯旋转公式就是总结了绕任意过原点的轴旋转的公式

罗德里格斯旋转公式

视图变换

视图/相机变换

首先定义相机

  • 相机位置
  • 相机方向
  • 相机朝上方向

规定相机永远在原点,沿着-Z看,相机朝上方向为Y,变化的永远是其他物体

Mview

(这里建议看视频)

投影变换

正交投影

正交投影

透视投影

如何透视投影?

先将Frustum远平面及远平面到近平面之间的所有平面挤压到近平面大小,变成Cuboid的样子,然后做一次正交投影
透视投影

如何做挤压?

挤压

(同样建议看视频)

【GAMES101】02 向量与线性代数

向量乘法

点乘 Dot (scalar) Product

得到的结果是一个数,表示a在b上的投影长度

点乘

图形学应用:

  • 找到两个向量的夹角
  • 找到一个向量在另一个上的投影
  • 测量两个方向多近
  • 分解一个向量
  • 确定前后

叉乘 Cross (vector) Product

叉乘

  • 与两个初始向量正交
  • 方向由右手法则确定
  • 在构建坐标系时很有用

图形学应用:

  • 确定左右
  • 确定里外

正交规范基与坐标系 Orthonormal Bases / Coordinate Frames

  • 在表示点、坐标、位置时非常重要。
  • 通常会有许多组坐标系统:全局坐标系统、局部坐标系统、世界坐标系统、模型坐标系统,以及模型的部分坐标系统
  • 转换这些系统/基之间是一个非常重要的议题

矩阵

(基本纯线代内容,不再赘述)

向量乘法的矩阵形式

向量乘法的矩阵形式
(Lecture4的罗德里格斯旋转公式会用到这个性质)

【GAMES101】01 计算机图形学概述

现代计算机图形学的四大组成部分:光栅化成像,几何表示,光的传播理论,动画与模拟

【课程主页】

【课程视频】

什么是计算机图形学?

(SFX特效、动作捕捉);动画(毛发、光线、几何与渲染、模拟与碰撞);设计(CAD、碰撞测试、工业设计、室内设计);数据可视化;虚拟现实(AR与VR、;电子绘画(如ipad手绘);模拟(物理模拟、仿真);GUI(图形学用户接口);字体(点阵与矢量)

为什么学习计算机图形学?

  • 思维挑战
  • 真实的东西在虚拟世界内如何作用
  • 需要对于真实世界的理解(输入)
  • 需要新的显示方法、设备与技术(输出)
  • 技术挑战
  • 数学(投影、曲线、表面)
  • 光线与阴影的物理
  • 体现3D物体并操作
  • 动画与模拟
    (此节课不包括学习3D建模软件)

本门课程内容

这门课程 包含 以下四个方面:

光栅化、曲线与网格、光线追踪、动画与模拟

  • 光栅化:将三维空间的几何形体显示在屏幕上,是实时(30+fps)计算机图形学的主要应用
  • 曲线与网格:如何表示一条光滑的曲线、一个曲面,如何细分以得到更复杂的曲面,形变时如何保持拓扑结构
  • 光线追踪:动画和电影内使用,慢但能生成非常真实的画面(tradeoff,权衡)。本节课还介绍实时光线追踪
  • 动画与模拟:弹球(挤压与回弹),布料模拟

这节课 不包含

OpenGL等计算机图形学API、计算机视觉(Computer Vision,一切需要猜测的事情,识别)、硬件编程

(已修完,笔记待整理)

【摘要】关于建筑意识形态的书单

推荐一个建筑书籍阅读的网站:AWHouse

书单摘自该视频:建筑的理论与现实的阅读学习路径,一套切入城市建筑与社会现实的学习方法论

对现代建筑史的整体了解

了解一些重要建筑师的理论

  • 柯布西耶:《走向新建筑》、作品集

  • 密斯凡德罗:《缺少艺术性的文字》

  • 《包豪斯》

  • 罗西:《城市建筑学》

  • 文丘里(凑合看看就行):《建筑的复杂性与矛盾性》、《向拉斯维加斯学习》

  • 彼得埃森曼:《图解日记》《现代建筑的形式基础》

  • 《建筑经典:1950-2000》《虚拟的帕拉第奥》

荷兰结构主义建筑

  • 赫兹伯格:《建筑学教程》两本

  • 库哈斯:《癫狂的纽约》

现代建筑之前

  • 黑格尔:《美学》建筑篇章

  • 塔夫里:《建筑学的理论和历史》(塔夫里所有书都很推荐)

  • 《走向建筑的意识形态的批判》

  • 马西莫 卡齐亚里:《建筑与虚无主义》

延展现代主义建筑

  • 本雅明:《机械府治时代的艺术作品》《单向街》《经验与贫乏》

  • 齐美尔:《大城市与精神生活》

  • 鲍德里亚:《独异之物》

  • 列斐伏尔:《空间与政治》《都市革命》《空间的生产》《日常生活批判》

  • 《建筑、空间与哲学》

  • 《建筑与现代性》

现象学

  • 诺伯舒兹:《场所精神》

  • 帕拉斯马:《肌肤之日》

  • 海德格尔:《筑·居·思》《艺术作品的本源》

  • 梅洛庞蒂:《知觉现象学》《行为的结构》

符号学

拉康派精神分析

  • 迈克尔·海丝:《建筑的欲望》

中国建筑

  • 李允鉌:《华夏意匠》

  • 董豫赣:《玖章造园》

  • 汉宝德:《中国建筑文化讲座》《明清建筑二论 斗拱的起源与发展》

  • 雷德侯:《万物》

现代建筑建造

  • 《图解建筑构造》

  • 弗兰姆普敦:《建构文化研究》

【杂想】浪费的浪漫

男生很少会收到鲜花,第一次收到鲜花是对象送的。

我其实一直对鲜花并不感冒,原因是总觉得不实用,如果她提前告诉我要送我花,我肯定会拒绝让她别花钱,但在真的收到后还是很开心。

那是一捧向日葵,上面明信片写着暧昧的话语,我知道卡片不是她写的,但字迹与语气都让我觉得,她就在身边,淡淡的香气与明黄的色彩是真的有让这个无聊的假期不一样,赋予了挣脱平凡生活的神力。

我开始反思,可能不实用才是花最大的意义,因为实用哲学导向的就是平凡,而能赋予不凡的,正是许多“无用”之事。

同时,在恋爱中,它隐含了,我愿意为你浪费,我也可以被你浪费,这才是爱情浪漫之所在吧。

【摘要】哲学与建筑学

UDS哲学与建筑学讲座

Part1. 哲学与建筑学的三次交汇

1. 现象学

  • 马丁海德格尔
  • 诺伯格舒尔茨

2. 解构主义

  • 雅克德利达
  • 杰夫基普尼斯
  • 彼得埃森曼

3. 参数化主义

  • 吉尔德勒兹
  • 桑福昆特
  • 格雷林恩、杰西瑞瑟
  • 帕特里克舒马赫

Part2. 思辨实在论与以物为导向的本体论的兴起

  • Object- Oriented- Ontology
  • 世界以物的形式存在,并构成意识之外的真实
  • 重视物的自身属性,而非与其他物的关系

Part3. 哲学家与建筑师

  • 格雷厄姆哈曼
  • 大卫鲁伊

Part4. 回归真实

  • 形式主义与隐喻
  • 第三张桌子
  • 工艺与身份
  • 超物与合成
  • 美学复兴

【个人看法】

  • 非常先锋的一次讲座,OOO的概念是第一次了解
  • image至关重要,并且在建筑学和设计传媒领域越来越重要,可以延申到网感等概念。
  • 哲学的影子,存在于任何专业背后。
  • 不管怎么说,类型学的断代限制了任何某种主义话语权的独大,从而也限制了向更深维度探索的可能性。行业与大众的注意力是最宝贵的资源。

【杂想】优越感

人最好不要有优越感,尽管有时候这种感觉是无意生出的,并且会带给你慰籍和快感,以此给你一种凌驾局面的幻觉。

要是不幸有了优越感,最好也别是来自信息不对称的优越感。金钱、技能和身份的优越,短期尚可维持。而信息上,大家都是随机漫步的傻瓜,却总是让运气成分居多的事情支配自己的傲慢。况且如今的网络并不存在严密的信息堡垒,你能知道,无非是圈子偶然得知,而不是你的身份让你可以得知。既然如此,有什么时间成本和金钱成本的呢?

而信息本身,是廉价的,可复制的,易传播的,当你显摆这种优越感时,它就已经失去了让你获得优越感的秘密属性。

对已知保持怀疑和侥幸,对未知表现渴望和敬畏,望己此后如是。

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